第4章 歪歪书在线

作者: 只是

  现有任务分类:救援、生存、逃脱、破坏、护送。

  任务级别分为新手级别、正常级别、精英级别、英雄级别、传奇级别、传说级别以及神话级别。除新手和正常之外,其他任务级别都有次、主之分。

  勋章可以兑换装备和加强装备、还可以兑换属性、技能、特殊道具以及一些特殊称号和种族。因为到时候会有很多勋章,我现在不一一说明,写到那就告诉到那。

  职业一般只看属性,大概可以分为力量高近战战士类,体质高近战骑士类,敏捷分为弓箭手和刺客,精神力为法师。不同的属性也可以组成不同职业。等到大家27级获得血统以后,冷兵器将成为主流。

  装备分为白、绿、蓝、红、紫、黄,双搭配色和三搭配色

  级别的设定1-2级为新兵军衔、3-5级为士兵军衔(分一等、二等、三等、等数对应级数)、6-10级为士官(可以学到免费的技能和一个公共技能、可以建立战队)、10-14级士官长(可以学习第二个公共技能)、15~20军士长(获得最一个系统公共技能)、21-26少尉(属性强化)27-30中尉(可以获得系统提供的血统强化)31-35上尉(可以带领建立战团)35-40少校(血统强化)41-45中校(可以申请雇佣兵驻地)46-50上校(可以任务和领取系统英雄级别任务)51-55大校(可以参加随时系统地区战役)56-70少将(第三次血统强化和建立自己的乡镇)71-75中将(建立城市)76-80上将(建立国家)81-85大将(可以发动国家性战争)86-90战区指挥官(世界大战)91-92元帅(名垂青史)

  血上线=力量*2+体质*5能量上线=精神*3物理攻击=力量*1物理防御=体质*0.5+精神*0.1

  能量攻击=精神*0.8能量防御=体质*0.1+精神*0.25

  腕力=力量*1负重=体质*3.5闪避=敏捷*0.1命中=敏捷*1

  攻击速度=敏捷*0.1移动速度=敏捷*1

  每升一级可以得到1点属性分配,系统每两级随机加一点。

  还有什么以后想到在写进来

  ......

  

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